Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra G3 til E5 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Skelet flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F4.

Skelet setter tårn på F5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G3. Fra mørket skyver Skelet ridder til E7.

helten vår gir sjakk med tårn på A8.

Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til C3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Skelet gir sjakk med tårn på E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E2. Skelets tårn går videre fra F5 til E5.

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra G3 til E5.

Skelet setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Skelets bonde faller på D6 og river løper fra helten vår.

helten vårs ridder tar B5 og lar C3 ligge bak seg, mensskelet svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til C6; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Skelets tårn går videre fra E6 til E5.

helten vår tar ridder på F7 og setter Skelet i sjakk.

Skelet setter ridder på E7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på A7.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Skelet konge til C6, og helten vårs ridder tar C3 og lar B5 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte tårn fra E5 til E4.

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra C3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til H5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E7.

Skelets konge går videre fra C6 til D5. helten vår tar bonde på D6 og setter Skelet i sjakk.

Et grusomt slag: Skelets konge tar helten vårs ridder på E4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A4.

Fra mørket skyver Skelet konge til F5. helten vår gir sjakk med dronning på D5.

Skelet svarer ved å flytte konge fra F5 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til H4.

Skelets konge går videre fra F6 til F7. helten vår gir sjakk med tårn på F4.

Skelet setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C7. Fra mørket skyver Skelet bonde til H6, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5. helten vår gir sjakk med tårn på G1.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til H8. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Skelet uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11