Slagskronikk
I dypet av Krypt står helten vår overfor Skelet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Skelet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra A2 til B3 sluker helten vårs bonde Skelets bonde.
Fra mørket skyver Skelet tårn til D6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A4.
Skelet svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, mensskelets tårn går videre fra G6 til H6. helten vår går frem bonde fra D2 til D3, og skelet setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H6.
Skelet rykker frem til H6 og krever vår løper.
helten vårs dronning tar C1 og lar D1 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5; så helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til E5.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4. Skelet flytter løper fra C7 til E5 og velter helten vårs ridder.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F5.
Skelet rykker frem til F5 og krever vår bonde.
Fra C1 til H6 sluker helten vårs dronning Skelets bonde.
Fra mørket skyver Skelet ridder til C7; så helten vårs dronning tar G6 og lar H6 ligge bak seg. Skelet rykker frem til F2 og krever vår bonde.
Fra E1 til F2 sluker helten vårs konge Skelets tårn.
Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til E6. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Skelets løper går videre fra E5 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H4.
Skelet setter konge på D7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G4. Fra mørket skyver Skelet konge til D8.
Fra G4 til G7 sluker helten vårs dronning Skelets løper.
Skelet svarer ved å flytte ridder fra B6 til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til C7. Fra F6 til E6 sluker helten vårs dronning Skelets ridder.
Skelets konge går videre fra C7 til D8. Et rent slag: helten vårs dronning velter ridder på C4.
Skelet setter konge på C7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G1. Fra mørket skyver Skelet konge til B6; så helten vårs tårn tar G6 og lar G1 ligge bak seg.
Skelet svarer ved å flytte konge fra B6 til C7. Ved å ta bonde på C6 driver helten vår Skelet i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G7.
Verken helten vår eller Skelet tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.