Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Rotte. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Rotte rykker frem til F3 og krever vår bonde.
Fra E2 til F3 sluker helten vårs bonde Rottes bonde.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og rett etter helten vårs bonde tar F4 og lar F3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6. Rotte flytter konge fra F5 til E6 og velter helten vårs bonde.
helten vår går frem bonde fra H3 til H4, mensrotte setter konge på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til E5; så helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Rotte rykker frem til H5 og krever vår bonde.
Fra G4 til H5 sluker helten vårs bonde Rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, mensrottes ridder går videre fra F7 til D6.
helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7.
Fra mørket skyver Rotte ridder til F5. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra F5 til D4; så helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til C8. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E2.
Fra E1 til E2 sluker helten vårs konge Rottes ridder.
Rottes konge går videre fra D5 til C5. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på C7.
Rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H7. Fra mørket skyver Rotte konge til B6; så helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til A6, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra H7 til H3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.
Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på C3.
Rottes konge går videre fra B7 til A8. helten vår går frem dronning fra C3 til C4, og rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.
Ved å ta bonde på A4 driver helten vår Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til B6, og rett etter helten vårs løper tar E3 og lar C1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5.
Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på A7.
Rottes konge går videre fra C7 til D8. helten vår går frem bonde fra C5 til C6, mensrotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Rotte konge til E7.
Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F6. Fra D4 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A5.
Rottes konge går videre fra G5 til H6. helten vår går frem dronning fra C8 til G8.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.