Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til C3.

På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Rottes dronning når B2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D2 til D3; så rotte setter ridder på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D1.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige dronning: ridder hopper fra D1 til B2.

Rottes bonde når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så rottes bonde går videre fra D7 til D6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Rotte ridder til D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rotte gir sjakk med ridder på C5.

helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til B4. Rottes ridder når A6 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5, og rett etter rottes ridder går videre fra A6 til C5. helten vår går frem konge fra B5 til C6; så rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B7. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C7 til B7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B7 til C6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D1; så rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår går frem ridder fra D1 til E3, og rett etter rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til D6.

Fra mørket skyver Rotte konge til B8, menshelten vårs konge tar E5 og lar D6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til B7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1