Slagskronikk
Duellen begynner: Benjamín A. mot Armbrøstmann på etasje 42.
Med en eventyrers presisjon tar Benjamín A. den rivaliserende dronning på B3.
Armbrøstmann faller for Benjamín A.s matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Benjamín A. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Benjamín A. omslutter en brikke i Sniking; Armbrøstmann passerer feltet uten å se den.
Etter å ha velter bonde på F2 truer Armbrøstmann Benjamín A.s konge.
Benjamín A. krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Armbrøstmann gir sjakk med ridder på G4.
Benjamín A. glir med konge over brettet, fra F2 til G3. Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann dronning til B6. Benjamín A. krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.
Sjakk fra Armbrøstmann: dronning planter seg på E6.
Benjamín A. går frem konge fra G4 til F4. Benjamín A. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Armbrøstmann.
Armbrøstmann setter dronning på B3 og vokter hvert felt. Benjamín A. krever den fiendtlige dronning ved å lande på B3.
Fra mørket skyver Armbrøstmann bonde til F5. Benjamín A. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til F5.
Armbrøstmann svarer ved å flytte bonde fra B7 til B6. Benjamín A. glir med konge over brettet, fra F5 til E5; så med slu i fangehull bringer Armbrøstmann bonde til B5.
Med en stødig hånd bringer Benjamín A. konge til D5, og rett etter armbrøstmanns bonde går videre fra C5 til C4. Benjamín A. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Armbrøstmanns brikker forsvinner sporløst.
Armbrøstmann setter konge på E7 og vokter hvert felt. Benjamín A. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.
Fra mørket skyver Armbrøstmann konge til E8; så benjamín A.s dronning tar D4 og lar D1 ligge bak seg. Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og rett etter benjamín A. glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann konge til E7; så med en stødig hånd bringer Benjamín A. bonde til H5. Armbrøstmanns konge går videre fra E7 til E8.
Benjamín A. går frem bonde fra H5 til H6, og armbrøstmann setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Benjamín A. bonde på H7, mensfra mørket skyver Armbrøstmann konge til E8.
Benjamín A.s bonde krones på H8 og blir en dronning.
Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. Sjakk: Benjamín A. strammer nettet ved å bringe dronning til H5.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer Benjamín A. konge til C5. Armbrøstmanns konge går videre fra E7 til D8.
Fra G5 tvinger Benjamín A.s dronning Armbrøstmann til å forsvare seg.
Armbrøstmann setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Benjamín A. dronning på F6, og fra mørket skyver Armbrøstmann konge til C7.
Benjamín A. gir sjakk med dronning på D6.
Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, og rett etter benjamín A. glir med dronning over brettet, fra D6 til E7. Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann konge til B8.
Benjamín A. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.
Armbrøstmanns konge går videre fra B8 til A8. Og det er sjakkmat: Benjamín A. avslutter partiet på F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Armbrøstmann, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.