Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra D1 til C2 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Geist tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Geists tårn tar helten vårs bonde på E3.

helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter geist setter tårn på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2.

Fra mørket skyver Geist tårn til C2. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C2.

Geist svarer ved å flytte løper fra D6 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C2 til A4.

Med slu i fangehull bringer Geist løper til E5. helten vår tar ridder på B5 og setter Geist i sjakk.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Geists konge går videre fra E8 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til C5.

Geist setter tårn på B6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B6.

Fra mørket skyver Geist bonde til C3. helten vårs dronning tar E6 og lar B6 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C2; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Geists bonde går videre fra A6 til A5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Geist setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til E7.

Fra mørket skyver Geist konge til H8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A3.

Geist svarer ved å flytte konge fra H8 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A3 til A5.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til G7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4. Geists konge går videre fra G7 til H8; så helten vår går frem bonde fra E4 til E5.

Geist setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6, og fra mørket skyver Geist konge til H6.

helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte konge fra H6 til G7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til F6; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4. Geists konge går videre fra F6 til G7, og rett etter helten vår går frem bonde fra H4 til H5.

Geist setter konge på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13