Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rottes ridder går videre fra D7 til F6. helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter rottes ridder går videre fra G5 til E6. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så rotte setter ridder på C5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B3. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A2 til B3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til A5.

Rottes konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5. Rottes konge faller på G6 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem dronning fra A8 til A4; så rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G4.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs dronning tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G5 til G6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G6 til E6.

Rottes konge går videre fra F8 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C6 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H8. helten vår leverer det endelige mattet fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1