Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C1.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så rotte setter bonde på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D4.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.
Rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter rotte setter bonde på D3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C3, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra D8 til C8.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte konge til A7, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6. På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.
Rotte gir sjakk med bonde på D2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til D2.
Fra mørket skyver Rotte konge til B7, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A6.
Fra A8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra B5 til B6. helten vår går frem dronning fra G8 til F7; så rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Fra mørket skyver Rotte konge til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E7 til C7.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C4 til B5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.