Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs ridder på D4.
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.
Kjempe rotte setter løper på H5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5; så helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4.
Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på H5.
Kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5, og rett etter helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. Fra E4 til D5 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem bonde fra F2 til F3. Kjempe rotte rykker frem til F3 og krever vår bonde.
Fra E2 til F3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7; så helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til D4.
Kjempe rotte flytter bonde fra C5 til D4 og velter helten vårs ridder.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D4.
Kjempe rottes konge går videre fra G7 til F7. helten vår går frem løper fra B2 til C3, og kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8, og rett etter helten vårs løper tar D2 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til G8; så helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til C3.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7, og med en stødig hånd bringer helten vår løper til A5. Kjempe rottes konge går videre fra G7 til G8, menshelten vår går frem konge fra E1 til D2.
Kjempe rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7.
helten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H8. Fra B4 til A4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6. Kjempe rottes konge går videre fra G7 til F7, og helten vår går frem bonde fra D6 til D7.
Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A4 til B4. Kjempe rotte rykker frem til H6 og krever vår bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7. Kjempe rottes konge går videre fra H6 til G6, menshelten vår går frem bonde fra A3 til A4.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7.
Fra D7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7.
Kjempe rottes konge går videre fra H8 til G8. Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.