Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs dronning lander på B8 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra B2 til B3; så rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E4, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så rottes konge går videre fra F8 til G7.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7.

Fra mørket skyver Rotte konge til F6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra E8 til B8.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rottes konge går videre fra E6 til F5. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, og helten vårs dronning tar C6 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D4.

Rottes konge går videre fra D6 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt. Fra C4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C3 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6. Fra B3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra B6 til C7. helten vår går frem bonde fra H2 til H3; så rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Rotte konge til C7, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så rottes konge går videre fra C7 til D6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til D6, menshelten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til C5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra D6 til E7. helten vår går frem dronning fra A8 til A6; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Matt. helten vårs dronning på B7 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1