Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Zombie på etasje 12.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra D5 til A8 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Zombie flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H5.

Zombie svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E2; så zombies løper går videre fra B7 til C6.

helten vår går frem tårn fra A1 til D1, og rett etter zombie setter tårn på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H5 til H6.

Fra mørket skyver Zombie løper til F7. helten vår gir sjakk med tårn på H8.

Zombie svarer ved å flytte løper fra F7 til E8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til C1. Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til B7.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C6.

Zombies tårn går videre fra A7 til A8. helten vår går frem tårn fra C6 til C3; så zombie setter bonde på D5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Zombie bonde til A4, og helten vårs tårn tar D3 og lar G3 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5.

helten vår tar bonde på D5 og setter Zombie i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til E7. Fra H7 tvinger helten vårs tårn Zombie til å forsvare seg.

Zombies løper går videre fra E8 til F7. helten vår går frem løper fra E2 til C4, og rett etter zombie setter tårn på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C5. Fra mørket skyver Zombie tårn til A8. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F7.

Zombie gir sjakk med tårn på B1.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2; så med slu i fangehull bringer Zombie bonde til A3. helten vår gir sjakk med løper på D5.

Zombies konge går videre fra E7 til D8. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra D5 til A8.

Zombie setter tårn på F1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F1.

Fra mørket skyver Zombie konge til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 12