Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Rotte flytter sin bonde fra A3 til B2 og velter helten vårs bonde!

Uten tid taper helten vår til Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem løper fra C1 til H6. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Rotte ridder til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B2 til A3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1; så rottes konge går videre fra D6 til E5. helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og rett etter rotte setter konge på E4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Rotte gir sjakk med ridder på C4.

helten vårs konge tar E1 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C4 til D6, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2. Rottes ridder faller på E3 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem løper fra B2 til C1. Etter å ha velter bonde på G2 truer Rotte helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rotte ridder til H4, og helten vårs løper tar H6 og lar C1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til D2. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til A5.

Rottes ridder går videre fra H4 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte setter bonde på G2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D8. På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs konge tar D2 og lar D1 ligge bak seg. Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på G2.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til D1; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1.

Rottes dronning når G1 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra C1 til B2; så rotte setter konge på D4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Fra mørket skyver Rotte konge til E3, og helten vårs løper tar H4 og lar E7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra F5 til G7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H4 til D8.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B6; så rottes ridder går videre fra G7 til E6.

helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på F3 og vokter hvert felt.

Uten tid taper helten vår til Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 36 s
Moves
52
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1