Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på C7.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte setter bonde på D6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så rottes konge går videre fra G7 til G8. helten vår går frem konge fra C4 til C3, og rett etter rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rottes konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem bonde fra G2 til G3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til H6, og helten vårs konge tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A6 til B7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B7 til C7.

Rottes konge går videre fra G5 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7. Fra mørket skyver Rotte bonde til E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C7 til C8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem konge fra C8 til D7; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7. Fra mørket skyver Rotte konge til H8, og helten vårs konge tar F7 og lar E7 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6; så rottes konge går videre fra H8 til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1