Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra A2 til A3 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.
Edderkopps ridder når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A3; så edderkopps ridder går videre fra F6 til D5.
helten vår går frem tårn fra A3 til A2, og rett etter edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H2, og rett etter edderkopps ridder går videre fra C5 til D3.
helten vår går frem konge fra F1 til E2. Edderkopp gir sjakk med ridder på F4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D3, og helten vårs konge tar E2 og lar F3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.
Edderkopp gir sjakk med bonde på C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C4.
Edderkopps bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem konge fra C4 til B3. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F4, menshelten vårs tårn tar H1 og lar H2 ligge bak seg.
Edderkopps dronning når A3 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra A2 til A3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4. Edderkopp gir sjakk med ridder på D5.
helten vår går frem konge fra B4 til C5; så edderkopp setter ridder på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G8, og helten vårs konge tar C4 og lar B4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til E4.
Edderkopps bonde går videre fra E3 til E2. helten vår går frem konge fra E4 til E3, og rett etter edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E2.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7, menshelten vårs konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H7 til G8.
Fra H7 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Edderkopps bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem tårn fra H1 til G1.
Sjakk fra Edderkopp: bonde planter seg på G4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F1.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H6. Matt. helten vårs tårn på H1 etterlater Edderkopp uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.