Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Flaggermuss bonde går videre fra A7 til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til D2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.
Flaggermuss konge går videre fra F5 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermus setter konge på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6, menshelten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til D8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F7.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F7.
Flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5. Fra D8 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7. helten vår gir sjakk med ridder på D8.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B7 til A7. Fra C6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. helten vår tar bonde på A5 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermuss konge går videre fra B7 til C7. helten vår går frem ridder fra A5 til B3, og rett etter flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B8, menshelten vårs tårn tar D3 og lar E3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B8 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D3 til D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra A7 til A6. helten vår går frem løper fra D2 til C3; så flaggermus setter konge på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4. Fra D5 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B5 til A6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C3 til D4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5.
helten vår gir sjakk med tårn på D6.
Flaggermuss konge går videre fra A6 til B7. Fra C5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C3, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E6.
Flaggermuss konge går videre fra B6 til A6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Flaggermus setter konge på A5 og vokter hvert felt. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B4 til C4. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.