Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så rottes ridder går videre fra B6 til A4.

helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2.

Fra mørket skyver Rotte ridder til C3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A4, og rett etter rottes konge går videre fra D7 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A4 til C5.

Rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til A7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E6 til C7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C7 til E8. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F6; så rottes konge går videre fra B6 til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G4 til E5.

Fra mørket skyver Rotte konge til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A7. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter rottes konge går videre fra A8 til B7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til A5.

Rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på C4.

Fra mørket skyver Rotte konge til B5, og helten vårs ridder tar B2 og lar C4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til C6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B5. helten vår gir sjakk med ridder på C3.

Rottes konge går videre fra B5 til C6. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Rotte konge til C7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til D8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter rottes konge går videre fra A7 til A6. helten vår går frem bonde fra A2 til A3; så rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B5. Fra mørket skyver Rotte konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6; så rottes konge går videre fra A6 til B7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til B7, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Rottes konge går videre fra B7 til A6. helten vår går frem dronning fra G7 til C7.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1