Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E4 til F5 og tar den fiendtlige dronning.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra E2 til E4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rotte ridder til F8, og helten vårs konge tar E2 og lar D1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så rottes dronning går videre fra B1 til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rotte setter dronning på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs konge tar B3 og lar C4 ligge bak seg.

Rottes bonde når A4 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte dronning til F5. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på F5.

Rottes konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så rotte setter ridder på F8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra F8 til G6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra G8 til G6.

Rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem dronning fra G6 til E4, og rett etter rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E4 til C4.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter rottes bonde går videre fra C7 til C6. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til C5.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra C6 til B6. helten vår går frem bonde fra G2 til G4, og rett etter rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til B6, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til A6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra A7 til A6. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Rotte konge til A6, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til A7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Rottes konge går videre fra B6 til A6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1