Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Rotte fører sin konge til H6 og tar vår løper.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rottes ridder går videre fra C6 til B8. helten vår går frem bonde fra D2 til D4; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D6.
Fra H6 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så rottes bonde går videre fra D6 til D5.
helten vår går frem konge fra D2 til C3, og rett etter rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs løper på H6.
helten vårs ridder tar E5 og lar F3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til D7.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B8.
Rottes bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem ridder fra B8 til D7; så rotte setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med ridder på F8.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs ridder tar D7 og lar F8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så rottes konge går videre fra G7 til H7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7, menshelten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra G7 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til C4.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til H8, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra H7 til H8. helten vår går frem dronning fra G6 til F7.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.