Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs ridder lander på G1 og beseirer Kjempe rottes løper!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.

Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til F7. Fra E3 til F4 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7, og rett etter helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra F7 til E5; så helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og kjempe rottes løper går videre fra C5 til A7. helten vår går frem bonde fra F5 til F6, menskjempe rotte setter løper på G1 og vokter hvert felt.

Fra E2 til G1 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes løper.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til B1, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H7.

Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rottes løper går videre fra H7 til D3. helten vår går frem dronning fra F8 til F6, og kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F4. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C4, og rett etter helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.

Kjempe rotte flytter løper fra C4 til E2 og velter helten vårs ridder.

helten vår glir med dronning over brettet, fra F4 til H6, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H7.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C6. helten vår går frem dronning fra H7 til E7, menskjempe rotte setter løper på C4 og vokter hvert felt.

Fra E8 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6; så helten vårs dronning tar D7 og lar E8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C4 til A2.

Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C6. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på G4.

Kjempe rottes bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og kjempe rotte setter løper på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7, og rett etter helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G8 til B3; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C4.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rottes bonde går videre fra A3 til A2. Et rent slag: helten vårs dronning velter ridder på C6.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på E2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B5.

Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B7. Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5