Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs løper lander på E5 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra F4 til E5.

Rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til A5.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs løper tar B6 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8.

helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter rottes bonde går videre fra E6 til E5.

helten vår går frem konge fra E1 til F2; så rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6.

Fra mørket skyver Rotte konge til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til E5.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E5 til D6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C5.

Rottes konge går videre fra H8 til G7. helten vår går frem løper fra C5 til E3, og rett etter rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til H7, menshelten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7, og rett etter rottes konge går videre fra H8 til G7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Fra mørket skyver Rotte konge til E6. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7. helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Rottes konge går videre fra F8 til E8. Matt. helten vårs dronning på E7 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1