Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs konge lander på A3 og beseirer Rottes ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Rottes ridder går videre fra B6 til C8. helten vår går frem bonde fra H3 til H4.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D4; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter rottes ridder går videre fra B1 til A3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C3.
Rotte setter ridder på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2. Fra mørket skyver Rotte ridder til G6, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A3 til A4.
Rottes ridder går videre fra G6 til F4. helten vår går frem konge fra A4 til A5, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A6. Fra mørket skyver Rotte bonde til H4, menshelten vårs konge tar B7 og lar A6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B7 til C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7, og rett etter rottes ridder går videre fra E2 til D4.
Fra E7 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte ridder til E6. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra E8 til E6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så rottes konge går videre fra G8 til H8.
helten vår går frem konge fra E7 til F7, og rett etter rotte setter bonde på H3 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på H3 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.