Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs dronning på D2.

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B5.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B5 til A4.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på D2.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D2.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til C3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem ridder fra B5 til C3; så flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3, og helten vårs ridder tar C7 og lar B5 ligge bak seg. Etter å ha velter dronning på D2 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. helten vår tar bonde på D5 og setter Flaggermus i sjakk.

Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.

Flaggermuss konge går videre fra E7 til E6. helten vår gir sjakk med ridder på F4.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til H5.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D8; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D1.

Flaggermuss konge går videre fra C8 til C7; så helten vår går frem konge fra E1 til D2. Flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2, og fra mørket skyver Flaggermus konge til C7. helten vårs tårn tar E1 og lar H1 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til B6.

helten vår glir med tårn over brettet, fra E1 til E5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6.

helten vår gir sjakk med tårn på D6.

Flaggermuss konge går videre fra A6 til B7. Fra E7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4