Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs konge lander på B2 og beseirer Rottes dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem ridder fra E2 til C3, og rett etter rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5. Fra mørket skyver Rotte bonde til E6, menshelten vårs ridder tar F6 og lar D5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til B8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F6 til D5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3, og rett etter rottes bonde går videre fra D7 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E3 til D5.

Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på F6.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs ridder tar D5 og lar F6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E7 til G6.

Rottes ridder går videre fra B8 til D7. helten vår går frem ridder fra G6 til F4, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5. Fra mørket skyver Rotte bonde til A2, menshelten vårs ridder tar C3 og lar D5 ligge bak seg.

På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår glir med ridder over brettet, fra C3 til D1; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter rottes konge går videre fra D8 til C8.

helten vår går frem ridder fra D1 til C3; så rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.

Fra mørket skyver Rotte dronning til G1, og helten vårs ridder tar A4 og lar C3 ligge bak seg. Rottes dronning når G2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til C3. Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på B2.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra C3 til B2.

Rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem ridder fra A4 til C3, og rett etter rotte setter bonde på E3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1. Fra mørket skyver Rotte konge til C7, menshelten vårs ridder tar A4 og lar C3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, og helten vår glir med konge over brettet, fra C1 til D2. På E1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på E1.

Rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A4 til C5.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs ridder på C5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte ridder til D3, og helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra D3 til C5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C4.

Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem konge fra C4 til B4, og rett etter rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A3. Fra mørket skyver Rotte konge til A7, menshelten vårs konge tar B4 og lar A3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4, og rett etter rottes bonde går videre fra A4 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1