Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra G7 til H8 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H4; så helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, mensflaggermuss konge går videre fra E8 til F7. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, og rett etter helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til F5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. helten vår gir sjakk med ridder på G5.

Flaggermuss konge går videre fra E6 til D7. helten vår går frem ridder fra G5 til H7, mensflaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B5; så helten vårs ridder tar G5 og lar H7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til F7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A5. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på D6.

Flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4. Ved å ta ridder på B7 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på B4 og vokter hvert felt. Fra D2 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B5. helten vår leverer det endelige mattet fra D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4