Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
helten vårs ridder lander på A4 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G1, og flaggermuss tårn går videre fra D4 til A4.
helten vår går frem bonde fra E2 til E3, mensflaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6; så helten vårs ridder tar C3 og lar E2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til G5.
Fra C3 til A4 sluker helten vårs ridder Flaggermuss tårn.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på B6.
Flaggermuss konge går videre fra F5 til G6. helten vår går frem ridder fra B6 til C4, og flaggermus setter konge på H5 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på D6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H4. Fra D6 til B7 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H4 til H5. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på C5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G4. Fra C5 til E4 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.
Flaggermuss konge går videre fra G4 til H5. helten vår gir sjakk med ridder på F6.
Flaggermus setter konge på G5 og vokter hvert felt. Fra H7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H5; så helten vårs ridder tar F8 og lar H7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H5 til H4.
helten vår gir sjakk med ridder på G6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H5. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E5.
Flaggermuss konge går videre fra H5 til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F3.
Flaggermus setter konge på H5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, og rett etter helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til F5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og flaggermuss konge går videre fra G6 til G7. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, mensflaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7; så helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6. Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Flaggermuss konge går videre fra H8 til G8, og helten vår går frem ridder fra F3 til G5. Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6, og rett etter fra mørket skyver Flaggermus konge til G8. helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg; så flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til G7.
Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H6, og med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E5. Flaggermus flytter konge fra H6 til H5 og velter helten vårs bonde.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E6.
Flaggermus setter konge på H4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H3. Fra F4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H3 til H2. helten vår leverer det endelige mattet fra G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.