Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Gelé.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på E3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D2 til E3.
Gelé setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.
Gelés bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.
Gelé svarer ved å flytte tårn fra E4 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til F5.
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E4 til F5.
Etter å ha velter bonde på F5 truer Gelé helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F1 til G1, og rett etter gelé setter tårn på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E6 og setter Gelé i sjakk.
Fra mørket skyver Gelé konge til F7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C5.
Gelé svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til D7. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Gelés bonde går videre fra A6 til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A2.
Gelé setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Gelé konge til F5. helten vårs ridder tar D5 og lar B6 ligge bak seg, mensgelé svarer ved å flytte konge fra F5 til E4.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F5; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.
Gelés bonde går videre fra G5 til G4. Fra E3 tvinger helten vårs ridder Gelé til å forsvare seg.
Gelé setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G4 og setter Gelé i sjakk.
Fra mørket skyver Gelé konge til G7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra G7 til G8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så gelés konge går videre fra H8 til H7.
helten vår gir sjakk med tårn på A7.
Gelé setter konge på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F6.
Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.