Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F2.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E6, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter rottes ridder går videre fra B6 til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F3.

helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på G5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Rottes ridder når H3 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2; så rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra A3 til A4, og rett etter rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra H3 til F2. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra G2 til F2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F7.

helten vår går frem konge fra F2 til G2; så rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.

Rottes konge går videre fra G7 til H6. helten vår går frem konge fra G4 til H4, og rett etter rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rotte konge til H8, menshelten vårs konge tar G5 og lar H4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5, og rett etter rottes konge går videre fra H7 til H8. helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vår gir sjakk med bonde på G6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H6; så rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra G6 til G7, og rett etter rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E7. helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1