Slagskronikk

I dypet av Festning står helten vår overfor Armbrøstmann.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til A2 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Armbrøstmann flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra D2 til C3 sluker helten vårs bonde Armbrøstmanns bonde.

Armbrøstmann flytter bonde fra B4 til C3 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.

Sniking. helten vårs felle etterlater Armbrøstmann forvirret.

Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann tårn til D5, og med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A4. Armbrøstmanns tårn går videre fra D5 til D2.

Et rent slag: helten vårs dronning velter ridder på B5.

Armbrøstmann rykker frem til A2 og krever vår bonde.

Fra A1 til A2 sluker helten vårs tårn Armbrøstmanns tårn.

Armbrøstmann tar bonde på F2 og setter helten vår i sjakk.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på F2.

Armbrøstmann svarer ved å flytte løper fra E6 til C4. Fra B5 til C4 sluker helten vårs dronning Armbrøstmanns løper.

Armbrøstmann gir sjakk med bonde på E3.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E3.

Armbrøstmanns konge går videre fra E8 til E7. helten vår gir sjakk med løper på C5.

Armbrøstmann setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra F4 tvinger helten vårs dronning Armbrøstmann til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Armbrøstmann konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H3.

Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra E6 til D5. helten vår gir sjakk med dronning på D4.

Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann konge til C6. Ved å ta bonde på D7 driver helten vår Armbrøstmann i sjakk.

Armbrøstmanns konge går videre fra C6 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Armbrøstmann setter konge på D8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Armbrøstmann, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 42