Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på H2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, menshelten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til E5, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F8.

helten vår går frem løper fra B2 til C3; så rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til A5.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på H2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H2.

Rotte setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7, menshelten vårs ridder tar F3 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A5 til C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C5.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs ridder på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5; så rottes konge går videre fra G8 til H8.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra A8 til C6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E6, og rett etter rottes konge går videre fra G7 til H8. helten vår går frem dronning fra E6 til F7.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1