Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra C2 til D3 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H3. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A7 til B7.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H3 til D3. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B7 til D7. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7. Flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3; så helten vår går frem bonde fra D4 til D5.

Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6, og fra mørket skyver Flaggermus konge til C8.

Fra D7 tvinger helten vårs bonde Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
27
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 4