Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra E4 til D5 og tar den fiendtlige dronning.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1.

Kjempe rottes løper når H3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra F1 til G1; så kjempe rotte setter bonde på E2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

På E1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende løper.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F2 til E1.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D6 til B8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på E3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1. På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende løper.

helten vår går frem konge fra C1 til B1, og rett etter kjempe rotte setter løper på G2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B1 til A1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H3, menshelten vårs konge tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og helten vår glir med konge over brettet, fra B1 til C2.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Kjempe rottes løper går videre fra B8 til D6. helten vår går frem konge fra C3 til D3.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F8, og helten vårs konge tar D2 og lar E3 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på H6.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4.

helten vår går frem konge fra E3 til F3, og rett etter kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G6, menshelten vårs konge tar E3 og lar F3 ligge bak seg. Kjempe rottes løper når C5 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F3; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra A3 til A2.

helten vår går frem konge fra E2 til D2. På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C2. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D2 til C2.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C5 til B4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte dronning til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så kjempe rottes dronning går videre fra A5 til A1. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.

Kjempe rotte gir sjakk med bonde på A5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Kjempe rottes dronning når B1 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar A3 og lar B3 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på A1.

helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til B3. Kjempe rotte gir sjakk med dronning på B1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3. Kjempe rottes dronning når E1 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra C3 til C2; så kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til B3. Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så kjempe rottes konge går videre fra D7 til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2. Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på D4.

helten vårs konge tar A3 og lar B2 ligge bak seg. Kjempe rotte gir sjakk med dronning på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til A4; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på D2.

helten vår går frem konge fra A5 til B6. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte setter dronning på H2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Kjempe rottes dronning når C2 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D5 og lar C6 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på B3.

helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E4. Kjempe rotte gir sjakk med dronning på D5.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra E4 til D5.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rottes konge går videre fra E7 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8, og helten vårs konge tar D6 og lar D5 ligge bak seg.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 5