Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op C4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C4.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van H2 naar H3, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Rat rukt op van G7 naar H6. onze held zet het koning van E3 naar F2, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het koning van onze held neemt H2 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H6. onze held zet het koning van F2 naar G3, en rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van F2 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het dame van onze held neemt E6 in, C8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het dame van A4 naar A5, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. Van C5 naar G5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het koning van F4 naar F5, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1