Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D1 naar E2 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van G2 naar G3, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het dame van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E2 naar D1. Schaak van Rat: het dame plant zich op E2.

Van D1 naar E2 verslindt het koning van onze held de dame van Rat.

Rat zet het paard van F6 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het paard van Rat rukt op van E6 naar D8.

onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Rat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.

Van E2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B5.

Rat rukt op naar B5 en claimt onze pion.

Van C4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het koning van Rat rukt op van D5 naar E4. onze held zet het koning van C2 naar B2, terwijl rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4; dan het koning van onze held neemt C1 in, B1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, terwijl het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E2, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

De pion van Rat kroont op E1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7, terwijl met kerkerlist brengt Rat het loper naar C3. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van D3 naar E2. onze held zet schaak met het dame op G2.

Rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3. onze held levert het laatste mat vanaf G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1