Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Rat uit op verdieping 1.

Alberto C.'s loper landt op C3 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! Alberto C. slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Alberto C. zet het loper van C1 naar B2; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Alberto C. rokeert lang en opent een nieuwe vleugel van de strijd. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van Alberto C. neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar A5.

Het paard van Rat rukt op van B6 naar C4. Alberto C. zet het loper van A5 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van Alberto C. neemt D4 in, D3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten, en alberto C. schuift het loper over het bord, van C3 naar A1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar E2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar G7. Alberto C. zet het paard van E2 naar F4; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op E6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C3. Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A1 naar C3.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar A6; dan het koning van Rat rukt op van H8 naar G7.

Alberto C. zet het paard van A6 naar B4, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B4 naar C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Alberto C. slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Vanaf F6 dwingt het paard van Alberto C. Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. Alberto C. zet het paard van F6 naar E4; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Alberto C. slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van Alberto C. neemt D5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl alberto C. schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Alberto C. zet schaak met het pion op D7.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. Mat. Het dame van Alberto C. op D8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1