Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Naaktslak.

Naaktslak zet zijn koning naar B2 en pakt onze loper.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de paard van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar C2; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Naaktslak: het loper plant zich op F3.

onze held zet het koning van E2 naar F2, en naaktslak zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar D4, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van E4 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar H6.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar D6.

onze held zet schaak met het loper op F4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Naaktslak verdwijnt spoorloos.

Naaktslak zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3; dan vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C6.

Het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter, en kort daarna naaktslak antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar A6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F6.

Het koning van Naaktslak rukt op van C6 naar D5, en onze held zet het paard van E2 naar C1. Naaktslak zet het loper van A6 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op D3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Naaktslak verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar B5; dan het loper van onze held neemt B8 in, F4 blijft achter. De pion van Naaktslak kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op C1.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het pion van Naaktslak rukt op van C5 naar C4.

Vanaf G3 dwingt het paard van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D2, en kort daarna het paard van onze held neemt G3 in, F5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van D2 naar C2 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van B8 naar E5. Naaktslak zet het pion van C4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het pion van Naaktslak rukt op van B3 naar B2. Van E5 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak zet het koning van C2 naar B2 en slaat de loper van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A1.

Van D4 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak antwoordt door het koning van A1 naar A2 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar D4, en met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het pion van Naaktslak rukt op van B4 naar B3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B3.

Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2