Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.
onze held's loper landt op B2 en verslaat Geest's toren!
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar G4, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Een wrede klap: het toren van Geest slaat de pion van onze held op C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Het koning van Geest rukt op van E8 naar D7. onze held zet het toren van H8 naar H7, en kort daarna geest zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H7 naar E7.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar C7. Het toren van onze held neemt E8 in, E7 blijft achter, en geest antwoordt door het toren van C7 naar D7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het toren van Geest rukt op van D7 naar F7; dan onze held zet het toren van A1 naar B1. Geest zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op C1.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D5. Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het toren van F7 naar H7 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Het toren van Geest valt op H3 en rukt de paard van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Schaak van Geest: het toren plant zich op H1.
onze held zet het koning van E1 naar F2. Geest zet schaak met het paard op G4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Een wrede klap: het toren van Geest slaat de toren van onze held op C1.
Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Geest de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3. Met kerkerlist brengt Geest het toren naar G1. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Het toren van Geest bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E3 naar F2. Een wrede klap: het toren van Geest slaat de pion van onze held op G7.
Vanaf E4 dwingt het pion van onze held Geest tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B2 te brengen.
Geest antwoordt door het loper van A5 naar C3 te zetten. onze held slaat de loper op C3 en zet Geest schaak.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C4. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C3 naar G7.
Het koning van Geest rukt op van C4 naar D3, en kort daarna onze held zet het koning van F2 naar E1. Geest zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, terwijl vanuit het duister duwt Geest het pion naar D5. Vanaf D3 dwingt het pion van onze held Geest tot verdedigen.
Geest antwoordt door het koning van C4 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar A8. Het pion van Geest rukt op van A3 naar A2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A8 naar A2.
Geest zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C2, en vanuit het duister duwt Geest het koning naar B5.
Het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten. onze held slaat de pion op C5 en zet Geest schaak.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A7; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar B2. Het koning van Geest rukt op van A7 naar A8, en kort daarna onze held zet het pion van C5 naar C6.
Geest zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar A6.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Geest antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C7.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A6. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Het koning van Geest rukt op van A6 naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.
Geest zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.