Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op A6 en verslaat Gelatine's toren!
Schaakmat! onze held slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F4. Van A6 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Schaak van Gelatine: het paard plant zich op D3.
onze held zet het koning van E1 naar D2. Gelatine rukt op naar F2 en claimt onze pion.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op B7.
Gelatine antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Van B7 naar E7 verslindt het toren van onze held de paard van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op E6.
Het koning van Gelatine rukt op van C8 naar C7. Van E6 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G5. Van G4 naar G5 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Het pion van Gelatine rukt op van F3 naar F2. onze held zet het toren van G5 naar F5, terwijl gelatine zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op B6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B3.
Gelatine antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F2.
Het paard van Gelatine rukt op van D7 naar B6. Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D2 te brengen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D5, en kort daarna het loper van onze held neemt H2 in, F4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4.
Gelatine zet schaak met het paard op E3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Gelatine rukt op van E3 naar C2. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op C2.
Gelatine zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4; dan vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7.
Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Het koning van Gelatine rukt op van E7 naar F7.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B7.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F8. Vanaf F2 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G7. onze held zet schaak met het toren op G2.
Het koning van Gelatine rukt op van G7 naar H7. Mat. Het dame van onze held op H3 laat Gelatine geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.