Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op F4 te landen.
Het pion van Gelatine rukt op van A6 naar A5. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F4 naar D6.
Gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar H5. onze held zet schaak met het toren op E4.
Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E7 naar D7.
Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de toren van onze held op D7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Gelatine zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar B6.
Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de loper van onze held op B6.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter, en gelatine antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Schaak van Gelatine: het paard plant zich op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het paard van Gelatine rukt op van B6 naar A4; dan onze held zet het koning van E4 naar F5.
Gelatine zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar H4.
Gelatine antwoordt door het paard van C5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.
Het pion van Gelatine rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Gelatine zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar C3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.