Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G2.
Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de pion van onze held op G2.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C2; dan het koning van Skelet rukt op van F7 naar F8.
onze held zet het dame van C2 naar H7, en kort daarna skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H8.
Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Skelet antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar E5. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Het koning van Skelet rukt op van F7 naar G8; dan onze held zet het pion van D2 naar D4. Skelet zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar B4. Het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het toren van E6 naar E5 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van H5 naar G6. Het toren van Skelet valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het dame op E8.
Het koning van Skelet rukt op van G8 naar H7. onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.
Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Skelet de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het pion naar F5. onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Skelet antwoordt door het loper van B8 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar A5.
Een wrede klap: het loper van Skelet slaat de pion van onze held op H2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.
Het koning van Skelet rukt op van H7 naar H6. onze held zet schaak met het dame op H8.
Skelet zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op H2 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7. Het toren van onze held neemt H7 in, H2 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Het koning van Skelet rukt op van E6 naar D6.
De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Skelet zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het pion naar F4.
Het dame van onze held neemt G5 in, G7 blijft achter, en skelet antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.