Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.
Skelet zet zijn paard van D5 naar E7 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Skelet zet het loper van F4 naar C1 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op C1.
Skelet antwoordt door het toren van F6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, terwijl het koning van Skelet rukt op van E8 naar D7. onze held zet het toren van A7 naar A8, en skelet zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar G7. Van H8 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet schaak met het paard op D4.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar C6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.
Het paard van Skelet rukt op van E5 naar G4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F5.
Skelet zet schaak met het paard op E7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Skelet zet het paard van G4 naar H6 en slaat de toren van onze held omver.
Het paard van onze held neemt E2 in, C1 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het paard van Skelet rukt op van H6 naar F7, en onze held zet het paard van E2 naar F4.
Skelet zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het paard naar G6.
Door de toren op G7 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Skelet antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G7 naar F5. Schaak van Skelet: het pion plant zich op C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het pion van Skelet rukt op van B6 naar B5, terwijl onze held zet het paard van F5 naar E3.
Het pion van Skelet bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
Van C2 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Skelet zet schaak met het pion op B4.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar C2.
Het paard van Skelet rukt op van E5 naar D7, en onze held zet het paard van C2 naar A3. Skelet zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het paard naar B6. Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter; dan skelet antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar G7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.
Het koning van Skelet rukt op van D8 naar E7, terwijl onze held zet het pion van H6 naar H7. Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Skelet antwoordt door het paard van F5 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H3.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar H4. Het koning van Skelet rukt op van D8 naar C8.
Van H4 naar E7 verslindt het dame van onze held de paard van Skelet.
Het pion van Skelet bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.
Schaak van Skelet: het paard plant zich op D5.
Van B4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het paard van D5 naar E7 en slaat de dame van onze held omver.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het pion van Skelet rukt op van C7 naar C6, terwijl onze held zet het koning van D4 naar C4.
Skelet zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C7. Het paard van onze held neemt D4 in, C6 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C7, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar F5.
Het paard van Skelet rukt op van C8 naar A7. Van F5 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B6. Het paard van onze held neemt D6 in, E8 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.
Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 17
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.