Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's toren landt op A7 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van B7 naar A7.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C7 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar E7.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Rat rukt op van A8 naar B8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het toren van onze held neemt E3 in, E7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D6 naar C6.

onze held zet schaak met het toren op C3.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar F8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar D5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E4 naar D5 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1