Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Wandelend graf uit op verdieping 14.

onze held's paard landt op D6 en verslaat Wandelend graf's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Wandelend graf trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar D6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4; dan het paard van Wandelend graf rukt op van D4 naar B3.

onze held slaat de dame op D6 en zet Wandelend graf schaak.

Wandelend graf zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D6 naar B7.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wandelend graf verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het paard naar A5. onze held claimt de vijandelijke paard door op A5 te landen.

Wandelend graf antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A5 naar C4. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E5.

Het pion van Wandelend graf rukt op van H6 naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar D7.

Wandelend graf zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6, en vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar H4.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter, terwijl wandelend graf antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F6 naar H7.

Het pion van Wandelend graf rukt op van H4 naar H3. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Wandelend graf zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, terwijl vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar H2.

Het paard van onze held neemt F3 in, G5 blijft achter, en wandelend graf antwoordt door het koning van G2 naar F2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar H2.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Wandelend graf.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 14