Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Wandelend graf op verdieping 14.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B2.

Wandelend graf valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Wandelend graf antwoordt door het loper van B7 naar A6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het loper naar C8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het dame van Wandelend graf rukt op van B6 naar D6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.

Wandelend graf zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F8, terwijl het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B8. Een wrede klap: het dame van Wandelend graf slaat de toren van onze held op B8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het dame van Wandelend graf rukt op van B8 naar D6. onze held zet het paard van D5 naar C3.

Het dame van Wandelend graf bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het paard naar E5. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D4 naar E5.

Wandelend graf antwoordt door het loper van C8 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar F4. Het dame van Wandelend graf valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar C1. Een wrede klap: het loper van Wandelend graf slaat de pion van onze held op D3.

onze held zet het paard van E2 naar G3, en kort daarna wandelend graf zet het dame op B2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke dame: het dame springt van C1 naar B2.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het loper naar C2. onze held claimt de vijandelijke loper door op C2 te landen.

Wandelend graf antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C2 naar F5.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C4, en kort daarna het koning van Wandelend graf rukt op van G8 naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F5 naar H7.

Wandelend graf zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H7 naar H6.

Wandelend graf antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van H6 naar G7. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar D7.

onze held slaat de pion op F7 en zet Wandelend graf schaak.

Het koning van Wandelend graf rukt op van D7 naar D8. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna wandelend graf zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar D8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 14