Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E6.
onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna reuzensrat zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C4, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar E7.
onze held zet het koning van H4 naar G5; dan reuzensrat zet het loper op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.
Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.
Het koning van onze held neemt G5 in, G6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van H3 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het loper van Reuzensrat rukt op van D6 naar F8.
onze held zet het koning van F6 naar F7, en kort daarna reuzensrat zet het loper op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B7, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter. Het loper van Reuzensrat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van H6 naar F8.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D3 naar C3.
Reuzensrat zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Het loper van Reuzensrat rukt op van B7 naar A8, en kort daarna onze held zet het koning van C4 naar B5. Reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Het koning van onze held neemt A4 in, A5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B3. Reuzensrat zet schaak met het loper op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B2 naar A1.
Reuzensrat zet het loper op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6.
Het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E4.
onze held zet het koning van C5 naar C4. Het loper van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C4 naar D3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5. Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het loper op H6.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.
Het loper van Reuzensrat rukt op van H6 naar G5; dan onze held zet het koning van E4 naar F3. Reuzensrat zet het loper op D2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F4. Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.