Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A3 naar A1 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.
Reuzensrat zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Reuzensrat zet schaak met het paard op C2.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van C2 naar A1 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van E6 naar E4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op G4 en zet Reuzensrat schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. onze held zet schaak met het toren op E5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E3.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A3 naar A1.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.