Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Beenheer.
onze held's paard landt op G2 en verslaat Beenheer's dame!
Schaakmat! onze held slaat Beenheer omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de paard van Beenheer.
Beenheer zet het paard van B3 naar C1 en slaat de loper van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Beenheer rukt op naar A2 en claimt onze pion.
onze held zet het paard van B1 naar C3, en beenheer zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op A2.
Vanuit het duister duwt Beenheer het pion naar F5. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de loper van Beenheer.
Beenheer antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4, en het loper van Beenheer rukt op van D7 naar C6. onze held zet het toren van H1 naar G1, terwijl beenheer zet het dame op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. Vanuit het duister duwt Beenheer het dame naar F7; dan het loper van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter.
Beenheer antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E2 naar H5. Met kerkerlist brengt Beenheer het dame naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F8. Beenheer rukt op naar H3 en claimt onze pion.
onze held zet het toren van G1 naar G8, en beenheer zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E6.
Vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar D7. Van E6 naar F4 verslindt het paard van onze held de pion van Beenheer.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Beenheer.
Beenheer zet schaak met het dame op G2.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de dame omver op G2.
Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar C7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar E3. Het pion van Beenheer rukt op van D6 naar D5.
Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Beenheer tot verdedigen.
Beenheer zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5; dan vanuit het duister duwt Beenheer het pion naar B3.
Het paard van onze held neemt C3 in, A2 blijft achter, en kort daarna beenheer antwoordt door het loper van C6 naar E8 te zetten. Van H5 naar E8 verslindt het loper van onze held de loper van Beenheer.
Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar H5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Beenheer verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Beenheer rukt op van B7 naar B6; dan onze held zet het paard van F5 naar D6. Beenheer zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5.
Vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar A8. Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Beenheer in schaak.
Beenheer antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 20 statistics
Against Beenheer, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.