Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op H7.

Gelatine's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar H3; dan gelatine zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Gelatine zet schaak met het pion op E3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar E3.

Gelatine antwoordt door het loper van G6 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H3 naar G5.

Het loper van Gelatine rukt op van F5 naar H7. onze held claimt de vijandelijke loper door op H7 te landen.

Gelatine zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Op B1 promoveert Gelatine en wint een versterkend dame.

Het paard van onze held neemt E4 in, G5 blijft achter. Gelatine zet schaak met het dame op B3.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E2. Het paard van Gelatine bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het dame van Gelatine rukt op van B3 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar C5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Gelatine zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3, en vanuit het duister duwt Gelatine het dame naar F6.

Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op C7.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Gelatine zet schaak met het toren op C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Het dame van Gelatine bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van B4 naar A5, en gelatine zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van D3 naar E5.

Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar C1. Het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter. De scherpte van Gelatine valt op A1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 7