Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van G5 naar E6 en slaat de vijandelijke loper.

Schaakmat. Gelatine verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Gelatine zet schaak met het toren op A1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het toren van Gelatine rukt op van A1 naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Schaak van Gelatine: het toren plant zich op A2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D5. onze held claimt de vijandelijke loper door op E6 te landen.

Gelatine antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G2. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op E3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van E8 naar F7. onze held zet het paard van E6 naar F4; dan gelatine zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G6 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar A3. Het paard van onze held neemt H4 in, G6 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het toren van A3 naar A2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H2. Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar A5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar H1.

Het pion van Gelatine rukt op van B3 naar B2, en kort daarna onze held zet het paard van H4 naar F5. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Gelatine op het bord.

Op B1 promoveert Gelatine en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Het dame van Gelatine bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H4.

Schaakmat: Gelatine maakt een einde aan onze held op H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7