Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.
Geest zet zijn loper naar A5 en pakt onze dame.
Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.
Het koning van Geest rukt op van E8 naar D8. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Geest.
Geest zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. Vanuit het duister duwt Geest het loper naar B6.
Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Geest antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E6.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het loper naar D8. Van E6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.
Het toren van Geest rukt op van C4 naar G4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Geest zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4; dan vanuit het duister duwt Geest het koning naar B8.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Geest antwoordt door het toren van G4 naar F4 te zetten. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de toren van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Geest rukt op naar A5 en claimt onze dame.
Van A1 naar A5 verslindt het toren van onze held de loper van Geest.
Geest zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het koning naar D8.
Het toren van onze held neemt A7 in, A5 blijft achter; dan geest antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Het koning van Geest rukt op van D8 naar C8, terwijl onze held zet het pion van G5 naar G6.
Geest zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.