Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zwerm. De kerker kijkt zwijgend toe.

De strijd sleept voort tot 28 zetten.

onze held valt voor Zwerm's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Zwerm het dame naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H2. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Zwerm passeert het veld zonder het te zien.

Het pion van Zwerm rukt op van D6 naar D5. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Zwerm tot verdedigen.

Zwerm zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5; dan vanuit het duister duwt Zwerm het pion naar F3.

Zwerm's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 26